「真夏の夜の」は「TIMEストーリーズ レボリューション」サイクルのミッションの一つで、完全に独立したゲームであり、それぞれのミッションには単独でルールそのほか必要なものがすべて含まれ、「基本のコンポーネント」を必要とせず、どのミッションからでもプレイ可能となっている(T.I.M.Eストーリーズ基本セットは必要ありません)。
「レボリューション」からの新たなルール・要素としては、裏向きのパンチボードで管理された展開の秘匿や、従来のサイズの物語カードのほかに、サイズの異なるプレイヤーの‘器’ごとに用意される個人カードや地図などの共通情報の一般カードでの情報の管理、前サイクルの結末で“シアーンズ”よりもたらされた時間移動のリソースともいえるアズラク結晶による時間管理、ダイス判定を廃した能力値判定など、プレイアビリティも向上している。
ストーリー的には、前作をプレイしてからプレイすることも可能だし、『真夏の夜の』からプレイしてもかまわない。
はたして、君たちはこの奇妙な時空から脱出し、エージェントにコンタクトできるだろうか?
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